Handler+Runnable模式
我们先看一个并不是异步线程加载的例子,使用 Handler+Runnable模式。
这里为何不是新开线程的原因请参看这篇文章:Android Runnable 运行在那个线程 这里的代码其实是在UI 主线程中下载图片的,而不是新开线程。
我们运行下面代码时,会发现他其实是阻塞了整个界面的显示,需要所有图片都加载完成后,才能显示界面。
1 package ghj1976.AndroidTest; 2 3 import java.io.IOException; 4 import java.net.URL; 5 import android.app.Activity; 6 import android.graphics.drawable.Drawable; 7 import android.os.Bundle; 8 import android.os.Handler; 9 import android.os.SystemClock;10 import android.util.Log;11 import android.widget.ImageView;12 13 public class MainActivity extends Activity {14 @Override15 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {16 super.onCreate(savedInstanceState);17 setContentView(R.layout.main);18 loadImage("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);19 loadImage(",20 R.id.imageView2);21 loadImage("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif, R.id.imageView3);22 loadImage("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",23 R.id.imageView4);24 loadImage("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",25 R.id.imageView5);26 }27 28 private Handler handler = new Handler();29 30 private void loadImage(final String url, final int id) {31 handler.post(new Runnable() {32 public void run() {33 Drawable drawable = null;34 try {35 drawable = Drawable.createFromStream(36 new URL(url).openStream(), "image.gif");37 } catch (IOException e) {38 Log.d("test", e.getMessage());39 }40 if (drawable == null) {41 Log.d("test", "null drawable");42 } else {43 Log.d("test", "not null drawable");44 }45 // 为了测试缓存而模拟的网络延时 46 SystemClock.sleep(2000); 47 ((ImageView) MainActivity.this.findViewById(id))48 .setImageDrawable(drawable);49 }50 });51 }52 }
Handler+Thread+Message模式
这种模式使用了线程,所以可以看到异步加载的效果。
1 package ghj1976.AndroidTest; 2 3 import java.io.IOException; 4 import java.net.URL; 5 import android.app.Activity; 6 import android.graphics.drawable.Drawable; 7 import android.os.Bundle; 8 import android.os.Handler; 9 import android.os.Message;10 import android.os.SystemClock;11 import android.util.Log;12 import android.widget.ImageView;13 14 public class MainActivity extends Activity {15 @Override16 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {17 super.onCreate(savedInstanceState);18 setContentView(R.layout.main);19 loadImage2("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);20 loadImage2("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",21 R.id.imageView2);22 loadImage2("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.imageView3);23 loadImage2("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",24 R.id.imageView4);25 loadImage2("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",26 R.id.imageView5);27 }28 29 final Handler handler2 = new Handler() {30 @Override31 public void handleMessage(Message msg) {32 ((ImageView) MainActivity.this.findViewById(msg.arg1))33 .setImageDrawable((Drawable) msg.obj);34 }35 };36 37 // 采用handler+Thread模式实现多线程异步加载38 private void loadImage2(final String url, final int id) {39 Thread thread = new Thread() {40 @Override41 public void run() {42 Drawable drawable = null;43 try {44 drawable = Drawable.createFromStream(45 new URL(url).openStream(), "image.png");46 } catch (IOException e) {47 Log.d("test", e.getMessage());48 }49 50 // 模拟网络延时51 SystemClock.sleep(2000);52 53 Message message = handler2.obtainMessage();54 message.arg1 = id;55 message.obj = drawable;56 handler2.sendMessage(message);57 }58 };59 thread.start();60 thread = null;61 }62 63 }
Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue模式
能开线程的个数毕竟是有限的,我们总不能开很多线程,对于手机更是如此。
这个例子是使用线程池。Android拥有与Java相同的ExecutorService实现,我们就来用它。
线程池的基本思想还是一种对象池的思想,开辟一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理。当有线程任务时,从池中取一个,执行完成后线程对象归池,这样可以避免反复创建线程对象所带来的性能开销,节省了系统的资源。
1 package ghj1976.AndroidTest; 2 3 import java.io.IOException; 4 import java.net.URL; 5 import java.util.concurrent.ExecutorService; 6 import java.util.concurrent.Executors; 7 8 import android.app.Activity; 9 import android.graphics.drawable.Drawable;10 import android.os.Bundle;11 import android.os.Handler;12 import android.os.Message;13 import android.os.SystemClock;14 import android.util.Log;15 import android.widget.ImageView;16 17 public class MainActivity extends Activity {18 @Override19 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {20 super.onCreate(savedInstanceState);21 setContentView(R.layout.main);22 loadImage3("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);23 loadImage3("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",24 R.id.imageView2);25 loadImage3("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif",26 R.id.imageView3);27 loadImage3("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",28 R.id.imageView4);29 loadImage3("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",30 R.id.imageView5);31 }32 33 private Handler handler = new Handler();34 35 private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);36 37 // 引入线程池来管理多线程38 private void loadImage3(final String url, final int id) {39 executorService.submit(new Runnable() {40 public void run() {41 try {42 final Drawable drawable = Drawable.createFromStream(43 new URL(url).openStream(), "image.png");44 // 模拟网络延时45 SystemClock.sleep(2000);46 handler.post(new Runnable() {47 public void run() {48 ((ImageView) MainActivity.this.findViewById(id))49 .setImageDrawable(drawable);50 }51 });52 } catch (Exception e) {53 throw new RuntimeException(e);54 }55 }56 });57 }58 }
Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue+缓存模式
下面比起前一个做了几个改造:
- 把整个代码封装在一个类中
- 为了避免出现同时多次下载同一幅图的问题,使用了本地缓存
1 package ghj1976.AndroidTest; 2 3 import java.lang.ref.SoftReference; 4 import java.net.URL; 5 import java.util.HashMap; 6 import java.util.Map; 7 import java.util.concurrent.ExecutorService; 8 import java.util.concurrent.Executors; 9 10 import android.graphics.drawable.Drawable;11 import android.os.Handler;12 import android.os.SystemClock;13 14 public class AsyncImageLoader3 {15 // 为了加快速度,在内存中开启缓存(主要应用于重复图片较多时,或者同一个图片要多次被访问,比如在ListView时来回滚动)16 public Map> imageCache = new HashMap >();17 18 private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); // 固定五个线程来执行任务19 private final Handler handler = new Handler();20 21 /**22 * 23 * @param imageUrl24 * 图像url地址25 * @param callback26 * 回调接口27 * @return 返回内存中缓存的图像,第一次加载返回null28 */29 public Drawable loadDrawable(final String imageUrl,30 final ImageCallback callback) {31 // 如果缓存过就从缓存中取出数据32 if (imageCache.containsKey(imageUrl)) {33 SoftReference softReference = imageCache.get(imageUrl);34 if (softReference.get() != null) {35 return softReference.get();36 }37 }38 // 缓存中没有图像,则从网络上取出数据,并将取出的数据缓存到内存中39 executorService.submit(new Runnable() {40 public void run() {41 try {42 final Drawable drawable = loadImageFromUrl(imageUrl); 43 44 imageCache.put(imageUrl, new SoftReference (45 drawable));46 47 handler.post(new Runnable() {48 public void run() {49 callback.imageLoaded(drawable);50 }51 });52 } catch (Exception e) {53 throw new RuntimeException(e);54 }55 }56 });57 return null;58 }59 60 // 从网络上取数据方法61 protected Drawable loadImageFromUrl(String imageUrl) {62 try {63 // 测试时,模拟网络延时,实际时这行代码不能有64 SystemClock.sleep(2000);65 66 return Drawable.createFromStream(new URL(imageUrl).openStream(),67 "image.png");68 69 } catch (Exception e) {70 throw new RuntimeException(e);71 }72 }73 74 // 对外界开放的回调接口75 public interface ImageCallback {76 // 注意 此方法是用来设置目标对象的图像资源77 public void imageLoaded(Drawable imageDrawable);78 }79 }
说明:
final参数是指当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的值。参看:Java关键字final、static使用总结 这里使用SoftReference 是为了解决内存不足的错误(OutOfMemoryError)的,更详细的可以参看:内存优化的两个类:SoftReference 和 WeakReference
前段调用:
1 package ghj1976.AndroidTest; 2 3 import android.app.Activity; 4 import android.graphics.drawable.Drawable; 5 import android.os.Bundle; 6 7 import android.widget.ImageView; 8 9 public class MainActivity extends Activity {10 @Override11 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {12 super.onCreate(savedInstanceState);13 setContentView(R.layout.main);14 loadImage4("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);15 loadImage4("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",16 R.id.imageView2);17 loadImage4("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif",18 R.id.imageView3);19 loadImage4("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",20 R.id.imageView4);21 loadImage4("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",22 R.id.imageView5);23 }24 25 private AsyncImageLoader3 asyncImageLoader3 = new AsyncImageLoader3();26 27 // 引入线程池,并引入内存缓存功能,并对外部调用封装了接口,简化调用过程28 private void loadImage4(final String url, final int id) {29 // 如果缓存过就会从缓存中取出图像,ImageCallback接口中方法也不会被执行30 Drawable cacheImage = asyncImageLoader3.loadDrawable(url,31 new AsyncImageLoader3.ImageCallback() {32 // 请参见实现:如果第一次加载url时下面方法会执行33 public void imageLoaded(Drawable imageDrawable) {34 ((ImageView) findViewById(id))35 .setImageDrawable(imageDrawable);36 }37 });38 if (cacheImage != null) {39 ((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(cacheImage);40 }41 }42 43 }